Kako Se Je Pojavila Igra "Tetris"

Kako Se Je Pojavila Igra "Tetris"
Kako Se Je Pojavila Igra "Tetris"

Video: Kako Se Je Pojavila Igra "Tetris"

Video: Kako Se Je Pojavila Igra
Video: Когда радио не работает, но ты бит-боксер [sfm] 2024, April
Anonim

Ljubitelji klasične igre "Tetris" so že praznovali četrtletno obletnico. Najljubšo igro milijonov ljudi po vsem svetu je junija 1984 ustvaril ruski programer Aleksej Pajitnov. Od takrat za Tetrisom niso zboleli samo lastniki računalnikov - večna zabava je našla novo življenje na zaslonih mobilnih telefonov in tablic.

Kako se je igra pojavila
Kako se je igra pojavila

Jubilej "Tetrisa", čudno, v Rusiji niso praznovali - Aleksej Pajitnov zdaj živi v ZDA, zato je identiteta potekala v Los Angelesu. Razvijalec se jih je osebno udeležil. V svojem govoru je priznal, da je bil čas, ko je dobil idejo, da bi napisal "Tetris", "videti, pred nekaj trenutki."

Leta 1984 so bili sovjetski programerji oboroženi z zajetnimi računalniki z enobarvnimi zasloni. Ista oprema je bila v računalniškem centru Akademije znanosti ZSSR, kjer je delal mladi 29-letni inženir Aleksej Pozhitnov. Med svojim delom je preučeval umetno inteligenco in prišel na idejo, da bi napisal puzzle igro.

Za osnovo je vzel igro pentomino, v kateri je moral igralec pravilno postaviti geometrijske figure, ki padajo od zgoraj navzdol, Aleksej je na zaslon te otroške zabave napisal vizualizacijski program. Pentomino škatla se je preoblikovala v "kozarec", v katerem so bile odstranjene vrstice, napolnjene s popolnoma padajočimi figurami. Naloga tistega, ki je sedel za zaslonom monitorja, je bila, da je "kozarec" čim dlje pustil prazen in preprečil, da bi nepopolno napolnjene plasti dosegle vrh.

Računalniški viri so omogočali manipulacijo in obračanje samo za 90 stopinj samo geometrijskih figur, sestavljenih iz največ 4 kvadratov. Zato je igra dobila ime "Tetris", iz grške besede tetra - štiri.

Igra je hitro postala priljubljena v tistih organizacijah, kjer je bil računalniški park, to so bili predvsem sovjetski raziskovalni inštituti. Njihova specifičnost je bila taka, da so imeli zaposleni v računalniških dvoranah veliko časa, ki bi ga lahko namenili izboljšanju spretnosti polnjenja "kozarca". Organizirani so bili celotni turnirji, ker so sovjetski inženirji prejemali plače ne glede na njihovo proizvodnjo.

Naklada igre je bila vsaj nekaj deset milijonov izvodov, vendar njen razvijalec sam od tega ni prejel niti centa: sovjetska zakonodaja ni predvidevala tovrstnega nadomestila za avtorske pravice. Ob prvi priložnosti, takoj ko se je odprla "železna zavesa", je Pozhitnov odšel v ZDA, kjer so ga že pričakovali in z veseljem priskrbel državljanstvo in delo. Do takrat se je več ameriških podjetij že močno borilo za pridobitev pravic do izdaje Tetrisa, iz katerega je bilo ustvarjenih že več njihovih konzolnih različic.

Leta 1988 je Pajitnov s podporo ameriških partnerjev začel razvijati programsko opremo za igre, leta 1991 pa je odprl lastno podjetje, ki ga je poimenoval po svoji slavni sestavljanki. Zdaj Alexey, ki je v ZDA prejel nagrado Game Developers Choice Awards First Penguin Award, živi v Seattlu, vse pogosteje pa se pojavlja v Moskvi.

Priporočena: