Igra "Krokodil" vključuje 2 ekipi. Vsak mora imeti 4 osebe. Potrebujete vodjo in osebo, ki zna dobro računati. Razglasil bo rezultate krogov in celotno igro.
Ogreti se
Z njo se začne igra "Krokodil". Ogrevanje je na voljo 30 sekund. Ekipa izbere eno osebo, ki bo z izrazi obraza in kretnjami poskušala pokazati določen predmet. Kaj natančno je zapisano na kosu Whatmanovega papirja. Postavljen je tako, da nihče iz ekipe ne vidi, kaj je napisano na njem.
Če je predmet pravilno uganjen, se beseda izgovori naglas, potem ekipa dobi 5 točk. Če je poimenovan nepravilno, se od rezultata takoj odšteje 5 točk.
Število točk mora strogo nadzorovati vodja ali prej izbrana oseba. Spremljal bo točke, ki so jih zaslužili tisti, ki igrajo Crocodile.
Manipulacijo tihega udeleženca, ki poskuša pokazati predmet, je zabavno opazovati. V tem trenutku ne more izgovoriti niti besede.
Nato ekipe zamenjajo mesta, član nasprotne ekipe pokaže besede. Nato se predvajalnik spet spremeni. Tako vsi po vrsti pokažejo, česa so sposobni.
Na koncu ogrevanja se seštejejo rezultati. Vsaki ekipi se dodeli toliko točk, kolikor je zaslužila s prizadevanji vseh udeležencev.
Tematski krog
Po ogrevanju igralcev jih čaka "tematski krog". Za vsak ukaz dobi 90 sekund. V krogu - 5 tem, po 5 besed. Zapletene besede "stanejo" več, zanje lahko takoj dobite veliko točk (če ugibate).
Kot v prejšnjem krogu so tudi v tem krogu igralci tiho in po vrsti prikažejo eno besedo. Če ekipa tega ne more uganiti, lahko mim reče "Stop", da prihrani določen čas.
Lahko si omislite katero koli temo. Na primer "Pisarna", "Vas" itd. Udeleženec poimenuje temo in ima priložnost videti besedo. S pomočjo kretenj in obraznih izrazov upodobi predmet, ekipa pa ga ugane. "Cena" besed je od 10 do 30 točk. Več kot 10 - enostavno, več kot 30 - težko. Na koncu tega kroga se seštejejo tudi rezultati.
Krog "Situacija"
Igralec si nadene masko in pokaže samo s kretnjami - brez obraznih izrazov. Za vsak pravilen odgovor se dodeli 40 točk. Čas za eno oddajo je 40 sekund. Veliko situacij je mogoče opisati z eno besedo. Na primer: poznanstvo, prepir.
V tem krogu ne bodo sodelovali vsi, ampak samo 2 osebi iz vsake ekipe.
"Knjiga", "Okrogla atrakcija" in rezultat
Naslednja naloga je uganiti knjigo. Tiho jo upodablja oseba, ki ni članica nobene od teh brigad. Če se čas izteče, ekipa še ni uganila, potem pravica do poimenovanja knjige preide na tekmece. Predvajanje ene knjige traja 30 sekund. Za pravilen odgovor se dodeli 40 točk.
Za "privlačni krog" je prikazan zaslon. Za njim je postavljena luč. Tekmovalci vidijo le senco svojega predvajajočega se igralca. Iz vsake ekipe sodelujeta po 2 osebi. Pantomima v 40 sekundah bi morala "prikazati" risanko, TV oddajo ali film. Za vsak pravilen odgovor se dodeli 60 točk.
V zadnjem krogu potekajo dvoboji. Dva nasprotnika iz različnih ekip sta obrnjena drug proti drugemu. Vsak prikazuje neko imenitno osebo.
Na koncu se seštejejo vsi krogi in razglasi zmagovalec igre Krokodil.