Praznik je lahko zanimiv, če mu dodate tekmovanja. Ne bodo le pomagali pri sprostitvi, temveč bodo udeležence tudi bolj približali
Opozarjam vas na 5 natečajev, ki vam bodo pomagali, da se zabavate in zabavate na rojstnodnevni zabavi, zabavi in vseh počitnicah.
1. "Najdi" (trajanje - 15-20 minut)
Udeleženci so razdeljeni v pare in se soočajo. V 1 minuti si mora vsak zapomniti vse podrobnosti videza svojega partnerja, da ga lahko najde tudi z zaprtimi očmi. Po tem moderator pove udeležencem, naj zaprejo oči in se razpršijo v različne smeri. Ko se skupina temeljito premeša, vodja prosi, ne da bi tiho odprl oči, najti svojega partnerja. Udeleženci iščejo znake, ki so si jih zapomnili. Pari, ki so se že našli, lahko odstopijo, da olajšajo preostanek iskalnega postopka.
2. "Kaj mi je všeč pri sosedu na desni" (20-25 minut)
Udeleženci sedijo v krogu in izmenično govorijo, kaj jim je všeč pri sosedu na desni. Na primer: »Pri sosedu na desni imam rada lase, ustnice, roke (še posebej levo). Ko mine cel krog in so vsi udeleženci v igri že spregovorili, voditelj ukaže: "In zdaj bi moral vsak poljubiti tisto, kar mu je všeč pri sosedu na desni, kar je poimenoval."
3. "Pantomima s predmetom"
voditelj dvigne poljuben predmet po svoji izbiri, na primer lopato, in z njeno pomočjo nekaj upodobi: konja, mreno, meč, kitaro, violino itd. Nato lopato preda naslednjemu, tako da da bo drugi nekaj upodobil. Predmet se lahko dolgo kroži v krogu, saj lahko udeleženci pripravijo neskončno število variacij.
Predmet mora biti izbran tako, da ponuja največ možnosti za pantomimo.
4. "Ne dovolite, da žoga pade" (10-15 minut)
Vsi udeleženci so razdeljeni na enako število (2 ali 3 ekipe). Ekipe se vrstijo ena za drugo (po možnosti izmenično dekleta in dečki). Kapetani ekip spredaj prejmejo žogo, ki jo pritisnejo z brado na prsi. Na ukaz vodje morajo to žogo predati naslednjemu igralcu, ne da bi uporabljali roke, da ne pade na tla. Če žoga pade, se igra začne z igralcem, od katerega je padla.
5. "Vrni se domov" (20-30 minut)
Povezovalec udeležence razdeli v dve skupini. Vsi se postavijo v dva stolpca, obrnjena proti štartni črti. Naloga vsakega igralca je, da doseže palico in položi dlan na njen konec. Čelo naslonite na dlan in naredite 10 obratov okoli palice. Po tem poskusite priti do svoje ekipe, da prenesete štafetno palico naslednjemu udeležencu.
Dejstvo je, da se bo udeleženec, ki je to nalogo opravil, dokaj težko vrnil v svojo ekipo z enakomernim korakom.