Na prijateljski zabavi se lahko resnično sprostite, poživite živahnost in dobro voljo. Da bo takšno srečanje še bolj zanimivo, ga lahko dopolnite z različnimi igrami in tekmovanji. Skupna zabava bo zabavi prinesla vzdušje zabave in praznovanja, ki bo dolgo ostalo v spominu.
Potrebno
- - papir;
- - svinčnik ali nalivno pero;
- - stoli;
- - kapa ali torba;
- - šal (šal).
Navodila
Korak 1
Igrajte igro "Ugani me". Vse goste razdelite v dve ekipi. Na ločene liste papirja napišite imena znanih ljudi in zapiske položite v klobuk ali vrečko. Predstavniki vsake ekipe izmenično izvlečejo en list papirja. Prva ekipa bi morala čim bolj natančno opisati slavno osebo, ne da bi navedla ime. Druga ekipa poskuša uganiti, o kom gre. Zmaga skupina, ki ugani največkrat.
2. korak
Pripravite nekaj zabavnih zgodb za igro Kdo je hitrejši. Potrebovali boste tudi nekaj stolov ali foteljev. Sedežev bi moralo biti manj kot število udeležencev. Eden od igralcev zapusti sobo in iz torbe ali klobuka vzame zgodbo. Tisti, ki je imenovan za voditelja, izgovori eno besedo iz zgodbe, na primer "dež", "avto", "plaža". Vsak udeleženec si zapomni besedo, ki mu je namenjena. Nato gostitelj na hitro hitro prebere zgodbo. Ko je udeleženec slišal "njegovo" besedo, mora imeti čas, da se usede na stol ali stol. Tisti, ki ni dobil stola, prebere zgodbo v naslednjem krogu.
3. korak
Pripravite se na naslednjo igro Poskusite uganiti. Za igranje boste potrebovali šal ali šal. Naloga udeleženca je z zavezanimi očmi uganiti drugo osebo, tako da se je dotakne z rokami. Tisti, ki ga ugibajo, ne sme dati glasu. Dovoljeno je dotikati se rok, oblačil in las osebe.
4. korak
Izberite ekipo za igro Q&A. Eden od udeležencev zaradi zvestobe ugiba za nekoga navzočega, zapisujući ime na list papirja. Ostali člani družbe ga izmenično sprašujejo in skušajo ugotoviti, na koga misli. Primeri vprašanj: "Če bi bila žival, katera?" ali "Če bi bila roža, katera?" Med to vznemirljivo igro se lahko vsi udeleženci naučijo veliko o sebi.
5. korak
Udeležence postavite v krog, da bodo igrali naslednjo igro. Pogojno se lahko imenuje "Hitri odziv". Vodja je v središču kroga. V zameno postavi vsa prisotna vprašanja, na katera je treba brez obotavljanja odgovoriti. Vprašanja naj bodo zelo preprosta, tudi osnovna. Na primer: "Kaj pride po torku?", "Katera črka v abecedi pride za D?", "Kateri dan v tednu je danes?" Tempo igre se postopoma povečuje. Kdor se naloge ne more takoj spoprijeti, se izloči.